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Curso de 3D Studio MAX V9

3D Studio MAX es sin duda el programa favorito entre los desarrolladores de videojuegos, estudios comerciales de televisión y arquitectos.

El precio original era: 149.00 €.El precio actual es: 38.00 €.

Curso de 3D Studio MAX V9

3D Studio MAX es sin duda el programa favorito entre los desarrolladores de videojuegos, estudios comerciales de televisión y arquitectos.

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Descripción

Modalidad Online

Disponible APP Móvil

3 Meses de Duración

60 Horas Lectivas

Título Final

Una vez completado el curso se obtiene el certificado

Gracias al Curso de 3D Studio MAX V9 podrás modelar en 3 dimensiones todo lo que tu imaginación pueda ser capaz de crear

3D Studio Max V9 es un programa de gráficos por ordenador utilizado para crear modelos 3D, animaciones e imágenes digitales. Es un software de modelado, animación y renderizado en 3D construido y desarrollado para la visualización de juegos y diseños. Es uno de los programas más populares en la industria de gráficos por ordenador y es bien conocido por tener un robusto conjunto de herramientas para artistas 3D.

 

OBJETIVOS

El objetivo del Curso de 3D Studio MAX V9 es crear escenarios virtuales y animaciones para obtener acabados fotorrealísticos y espectaculares efectos especiales.

DESTINATARIOS

Este curso de 3D Studio MAX V9 es aprender a usar el programa de gráficos por ordenador utilizado para crear modelos 3D, animaciones e imágenes digitales.

CONDICIONES DE COMPRA

Curso de 3D Studio MAX V9 de 60 horas lectivas. Dispondrá de 3 meses para finalizar el Curso. El plazo comienza una vez se reciben las claves de acceso.

  • Título acreditativo al finalizar el curso.
  • Compatible con cualquier sistema operativo y dispositivos móviles.
  • Modalidad 100% online.

Recibirá las claves de acceso a la plataforma en 24/48 horas. Compruebe la bandeja de SPAM. En caso de no recibir las claves escriba a info@efem.es

Animación 3D con Autodesk 3ds Max 9

  • Introducción a Autodesk 3ds Max 9
  • Requerimientos técnicos
  • Ejecución de Autodesk 3ds Max 9
  • El Escritorio de trabajo
  • Cargar escenas guardadas
  • Guardar escenas
  • Guardar selecciones
  • Salir de Autodesk 3ds Max 9
  • Práctica – Práctica de iniciación
  • Cuestionario: Animación 3D con Autodesk 3ds Max 9

Entorno de 3ds Max 9

  • Barra de menús
  • Barras de herramientas
  • Barra de herramientas Principal
  • Visores
  • Configuración de los visores
  • Cambio a único visor
  • Trabajar en modo experto
  • Desactivación de un visor
  • Guardar selecciones
  • Selección de niveles de degradación adaptativa
  • Trabajar imágenes de fondo en los visores
  • Controles de los visores
  • Paneles de comandos
  • Barra de estado y línea de mensajes
  • Controles de animación y tiempo
  • Cambiar la apariencia de la interfaz de Autodesk
  • Práctica – La interfaz
  • Cuestionario: l entorno de 3ds MAX 9

Creación de primitivas

  • Primitivas estándar
  • Caja (Box)
  • Cono (Cone)
  • Esfera (Sphere)
  • Geoesfera (GeoSphere)
  • Cilindro (Cylinder)
  • Tubo (Tube)
  • Toroide (Torus)
  • Pirámide (Pyramid)
  • Tetera (Teapot)
  • Plano (Plane)
  • Primitivas extendidas
  • Poliedro (Hedra)
  • Nudo toroide (Torus Knot)
  • Chaflán Caja (ChamferBox)
  • Chaflán Cilindro (ChamferCyl)
  • Bidón (OilTank)
  • Cápsula (Capsule)
  • Huso (Spindle)
  • Extrusión en L (L-Ext)
  • Gengon
  • Extrusión en C (C-Ext)
  • Onda Anillo (RingWave)
  • Hose
  • Prisma (Prism)
  • Cuadrículas de corrección (Patch Grids)
  • Creación de primitivas con el teclado
  • Modificación de primitivas
  • Práctica – Primitivas animadas
  • Cuestionario: Creación de primitivas

Elementos de diseño

  • Puertas (Doors)
  • Ventana (Windows)
  • Escaleras (Stairs)
  • Elementos de diseño AEC
  • Foliage (Follaje)
  • Railing (Vallas)
  • Wall (Pared)
  • Práctica – Levantamiento de una casa
  • Cuestionario: Elementos de diseño

Selección de objetos

  • Introducción a la selección de objetos
  • Selección de objetos individuales con el ratón
  • Selección por región
  • Modos de región parcial y completa
  • Selección por nombres de objetos
  • Selección por color
  • Conjuntos de selección con nombre
  • Filtros de selección
  • Seleccionar por capa
  • Selección de objetos utilizando Track View
  • Bloquear conjunto de selección
  • Grupos
  • Práctica – Selección
  • Cuestionario: Selección de objetos

Representación de los objetos

  • Colores de objetos
  • Selector de colores
  • Definición de colores personalizados
  • Selección de objetos por color
  • Opciones de representación
  • Color de presentación
  • Ocultar – No mostrar objetos
  • Congelar objetos
  • Optimización de la presentación
  • Presentación de vínculos
  • Práctica – Creación de logotipos flotantes
  • Práctica – Rayos láser animados

Capas

  • Utilización de capas
  • Creación de capas
  • Barra de herramientas Capas
  • Convertir una capa en actual
  • Fijar como actual la capa del objeto
  • Desactivar y activar capas
  • Congelar y descongelar capas
  • Eliminación de capas

Transformación de objetos

  • Aplicación de transformaciones
  • Desplazamiento de objetos
  • Rotación de objetos
  • Escala de objetos
  • Animación de transformaciones
  • Coordenadas de transformación
  • Centros de transformación
  • Uso de las restricciones a los ejes
  • Práctica – Transformaciones
  • Cuestionario: Transformación de objetos

Clonación de objetos

  • Técnicas de clonación
  • Copias, calcos y referencias
  • Clonación con Mayúscula
  • Clonación con Mayúscula-Mover
  • Clonación con Mayúscula-Rotar
  • Pivote local en el centro
  • Pivote local fuera del objeto
  • Centro de selección y Centro de coordenadas
  • Clonación con Mayúscula-Escalar
  • Simetría de objetos
  • Matrices de Objetos
  • Instantánea (Snapshot)
  • Herramienta de espaciado (Spacing Tool)
  • Clone and Align Tool
  • Práctica – Logotipo Corel animado
  • Cuestionario: Clonación de objetos

Objetos Booleanos

  • Concepto de operaciones de Boole
  • Creación de Booleanos
  • Unión de primitivas
  • Intersección de primitivas
  • Substracción (A-B)
  • Substracción (B-A)
  • Cortar
  • Método de copia del operando B
  • Representación de cuerpos booleanos
  • ProBoolean
  • Práctica – Objetos Booleanos
  • Práctica – Modelado de un cenicero de diseño
  • Cuestionario: Objetos Booleanos

Creación de formas splines

  • Creación de formas
  • Línea (Line)
  • Rectángulo (Rectangle)
  • Círculo (Circle)
  • Elipse (Ellipse)
  • Arco (Arc)
  • Corona (Donut)
  • Polígono (NGon)
  • Estrella (Star)
  • Texto (Text)
  • Hélice (Helix)
  • Sección (Section)
  • Creación de formas monospline y de varias
  • Vista de forma
  • Creación de splines con el teclado
  • Práctica – Formas
  • Práctica – Creación de una placa con texto sangrado
  • Cuestionario: Creación de formas splines

Modelado NURBS

  • Uso de Curvas y Superficies NURBS
  • Creación de Curvas NURBS
  • Creación de Superficies NURBS
  • Creación de superficies NURBS a partir de primitivas geométricas
  • Creación de curvas NURBS a partir de splines
  • Asociar e Importar objetos de 3ds Max
  • Edición de Curvas y Superficies NURBS
  • Edición de NURBS a nivel de subobjeto
  • Cuestionario: Modelado NURBS

Modificadores

  • El Catálogo de modificadores
  • El panel de comandos Modificar
  • Formato del panel Modify (Modificar)
  • Personalización del conjunto de botones
  • Desactivación y eliminación de modificadores
  • Bend (Curvar)
  • Taper (Afilar)
  • Twist (Torcer)
  • Noise (Ruido)
  • Stretch (Estirar)
  • Squeeze
  • Push
  • Relax (Mullir)
  • Ripple (Rizo)
  • Wave (Onda)
  • Skew (Sesgar)
  • Slice
  • Spherify (Esferificar)
  • Lattice (Celosía)
  • Displace (Desplazar)
  • Substitute
  • Melt (Derretir)
  • Flex (Flexión)
  • Morpher (Morfista)
  • Skin (Piel)
  • Edit Spline (Editar spline)
  • Extrude (Extrudir)
  • Lathe (Torno)
  • Bevel (Biselar)
  • Bevel Profile (Perfil de bisel)
  • Edit Mesh (Editar malla)
  • Práctica – Creación de una mesa
  • Práctica – Ajedrez
  • Cuestionario: Modificadores

Vista esquemática

  • Utilidad de la vista esquemática
  • Trabajar con la Vista esquemática
  • Ventana Vista esquemática
  • Configuración de vista esquemática
  • Operaciones básicas en la ventana vista
  • Práctica – Pelota de fútbol

Iluminación

  • Iluminación en 3ds Max
  • Control de la luz ambiental
  • Añadir luces predeterminadas
  • Creación de luces
  • Parámetros generales de iluminación
  • Listing Lights
  • Colocación de máximo brillo
  • Un sistema especial para iluminar – Luz solar
  • Práctica – Creación de una escena con una luz animada
  • Práctica – Creación de proyectores
  • Cuestionario: Iluminación

Cámaras

  • Cámaras en 3ds Max
  • Crear cámaras
  • Creación de una vista de cámara
  • Mover las cámaras
  • Parámetros de la cámara
  • Práctica – Placa Corporativa
  • Práctica – El ataque del platillo
  • Cuestionario: Cámaras

Materiales

  • Editor de materiales
  • Ventanas de presentación preliminar del Editor de materiales
  • Controles de materiales
  • Aplicación de materiales a los objetos de una escena
  • Visor de materiales-mapas
  • Definición de los parámetros básicos de un material
  • Almacenamiento de materiales nuevos
  • Otro tipo de materiales no estándar
  • Imágenes bitmap
  • Utilización de imágenes bitmap en materiales
  • Coordenadas de mapeado
  • El modificador UVW Map
  • Materiales de procedimiento
  • Materiales Matte-Shadow
  • Materiales de emisión de rayos (Raytrace)
  • Práctica – Juego de bolos
  • Práctica – Mapeado por cara
  • Cuestionario: Materiales

Objetos Solevados

  • Lofting (solevación)
  • Solevación con Asignar recorrido
  • Solevación con Asignar forma
  • Comparación de formas
  • Alineación del primer vértice de la forma
  • Desplazamiento de formas
  • Solevación de formas con varias splines
  • Uso de texto como recorrido
  • Deformaciones de objetos solevados
  • Deformación escalar
  • Deformación por torsión
  • Deformación por oscilación
  • Deformación en bisel
  • Deformación por ajuste
  • Práctica – Linterna
  • Práctica – Partición de cilindros
  • Cuestionario: Objetos Solevados

Objetos de Composición

  • Transformar
  • Scatter (Dispersar)
  • Conform (Conformar)
  • Connect (Conectar)
  • ShapeMerge (FusForma)
  • Terrain (Terreno)
  • Práctica – La Cueva

Sistemas de partículas

  • Creación de sistemas de partículas
  • Spray (Aerosol)
  • Snow (Nieve)
  • Blizzard (Ventisca)
  • PArray (MatrizP)
  • PCloud (NubeP)
  • Super Spray (Súper Aerosol)
  • Práctica – Creación de una fuente
  • Práctica – Creación de humo en un cigarrillo
  • Cuestionario: Sistemas de partículas

Efectos especiales

  • Introducción a los efectos especiales
  • Creación de efectos especiales
  • Efecto especial FFD
  • Wave (Onda)
  • Ripple (Rizo)
  • Displace (Desplazar)
  • Conform (Conformar)
  • Bomb (Bomba)
  • Push (Empujar)
  • Motor
  • Path Follow (Seguir recorrido)
  • PBomb (BombaP)
  • Gravity (Gravedad)
  • Wind (Viento)
  • Efecto especial Deflector
  • UDeflector (DeflectorU)
  • SDeflector (DeflectorS)
  • Práctica – Cosas que explotan en la noche
  • Cuestionario: Efectos especiales

Métodos básicos de animación

  • Introducción a las animaciones
  • Utilización del cuadro de diálogo Time Configuration
  • Animaciones previas
  • Trayectorias
  • Track View
  • Las ventanas Árbol jerárquico y Edición
  • Asignación de controladores
  • Filtros
  • Tipos fuera de rango
  • Inclusión de sonidos en Track View
  • Barra de pistas (Track Bar)
  • Práctica – Rebote de una tetera que se convierte en pelota
  • Cuestionario: Métodos básicos de animación

Jerarquía y cinemática

  • Jerarquía de objetos
  • Cinemática directa
  • Vinculación jerárquica de objetos
  • Bloqueo de ejes en una jerarquía
  • Liberación de ejes vinculados
  • Cinemática inversa (IK)
  • Definición de parámetros de unión

Entorno

  • Efectos de entorno
  • Parámetros comunes de entorno
  • Exposure Control
  • Efectos atmosféricos
  • Volumen luminoso
  • Volumen de niebla
  • Niebla
  • Combustión
  • Práctica – Entornos bajo el agua
  • Cuestionario: Entorno

Posproducción de escenas

  • Edición en Video Post
  • Barra de herramientas de Video Post
  • Barra de herramientas de Video Post
  • Composición en Video Post
  • Generación de una salida en archivo
  • Efectos de representación
  • Cuestionario: Cuestionario final

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Preguntas Frecuentes

¿Cómo me matriculo en el curso?

La matriculación se tramita online. Pincha en el botón comprar curso y completa los datos requeridos. En el plazo de unas horas se reciben la claves de acceso. Si la compra se tramita el fin de semana las claves se reciben el lunes.

 

Por defecto, el curso comienza en el plazo de unas horas. Si quieres posponer la fecha de comienzo puedes indicarlo en la página de pago.

 

Para tramitar la compra de trabajadores debes realizar la compra a nombre de la empresa, y posteriormente mandar los datos de los alumnos, nombre, email y DNI.

Los datos de factura se añaden en el campo indicado para ese fin.

Si se necesita factura proforma para realizar la compra escribe a info@efem.es indicando curso, número de alumnos y datos fiscales.

Para tramitar la compra de trabajadores debes realizar la compra a nombre de la empresa, y posteriormente mandar los datos de los alumnos, nombre, email y DNI.

Los datos de factura se añaden en el campo indicado para ese fin.

Puedes indicarnos los datos de la factura e la página de pago, verás un campo en el formulario para tal fin. Además, una vez completado el pedido, vas a recibir un email en el que puedes indicarnos los datos. La factura se manda en unos días vía email.

Para tramitar la compra de un curso se puede realizar el pago mediante tarjeta de crédito/débito, Paypal y Bizum. 

Para pagar el curso mediante transferencia bancaria escribe a info@efem.es y solicita los datos de pago y las instrucciones para completar el alta.

Para pagar de manera aplazada el curso se debe pagar mediante Paypal. Esta plataforma permite abonar los cursos en 3 cuotas sin intereses o en hasta 12 con intereses.

Muchos de los cursos del catálogo de la escuela de pueden bonificar. Llama al 91 761 19 91 o escribe a info@efem.es y te informamos de las condiciones d este trámite.

Las titulaciones de los cursos se descargan desde la plataforma una vez completado el curso.

Si el curso que has realizado tiene acreditación de la universidad, una vez descargado el título de la escuela desde la plataforma, te van a solicitar una copia de tu DNI para tramitar el título universitario. Este trámite tarda unos 30 días aproximadamente.

La duración indicada en cada uno de los cursos es el plazo máximo para terminarlo. Dentro de ese tiempo el alumno puede terminar en cualquier momento.